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第十八章 发行前夜 (第2/2页)
一款印度游戏上推荐位在他看来是自己必须完成的使命,这一期敌人太过强大,那么放到下一期就好了。 很快,所有的分歧消失,整个审核团队一致决定将这个推荐名额给了《深入迷雾2-虚幻之城》。 ………… ………… “国产游戏如果想要发展,需要的不是噱头,而是实实在在的质量。” 苏离看着屏幕中的内容,面无表情。 显然,已经有人开始蹭自己游戏的热度了。 比起赞美,开骂更加能够吸引人的眼球。 某个游戏媒体就发文对着苏离的新作开喷了,文章的核心论点就一个,那就是苏离用这种噱头来获取关注是对国产游戏的伤害。 不要以为他们是在关心国产游戏,他们这样做的目的就只有一个,那就是吸引流量。 找一个热点的话题,找一个能引战的观点,扣一个大帽子,选择性忽略一些事实再加上编造一些谎言,一篇文章就这样出炉了。 “现在一些国产独立游戏的开发者,不思索如何提高技术水平,不探索优秀的游戏设计,不用心创作自己的作品,智慧绞尽脑汁制造噱头引发关注来掩盖游戏的拙劣。对于这样的游戏和这样的开发者,我们难道不应该进行抵制吗?” 苏离这一次并没有制作媒体版的游戏,在发售前寄送给游戏媒体进行评测,除了蒸汽平台的审核人员外,根本就其他人有机会提前玩到游戏。 但就是这样,在没有任何的事实。甚至在试玩版评价还不错的情况下,某媒体就给游戏打上了“拙劣”的标签。 苏离对于他们这种做法的目的心知肚明,他们根本不在乎游戏是好是坏,也根本不在乎观点正确与否,他们唯一的目的就是引战从而增加流量。 能够做到独立思考的人自然不会给他们带歪的节奏,但是这篇文章的目标用户,就是网络上那些低智商的容易被带节奏的弱智喷子群体。 这个群体其实根本就没有自己的观点,他们喷的目的不是为了阐述自己的观点,喷人这件事本身就是他们的目的,通过恶心人来获取一种扭曲的快感。 果然,文章发出来没多久,就仿佛一面旗帜一般吸引了无数喷子附和,成立了自己的阵营开始和另一方对喷。 现在人们看到网络上喷子多,很大程度上是因为这些喷子比起普通人在网络上更加活跃。比起普通人,这些喷子更需要在网络上发泄自己现实生活中的不如意,或者掩饰自己的自卑。 人不要脸的时候是无敌的,网络媒体比起普通人更加不要脸。 这时,苏离发现自己的邮箱里有了一封新的邮件。 来自蒸汽平台。 苏离有些忐忑的点卡邮件,在看到里面的内容后,他握了握拳头,有些激动。 邮件的内容很简单,大意就是鉴于《深入迷雾2-虚幻之城》优秀的游戏质量,蒸汽平台决定给予这款游戏限时推荐的待遇。 尘埃落定,推荐位到手。 苏离打开了自己各个社交平台的账号,将邮件内容发到了社交平台上。 当然,他还不忘用一个账号@了一下喷自己的媒体。 想来刚刚喷了自己“拙劣”,自己却立刻获得了蒸汽平台官方的肯定,能够恶心这个媒体好一会儿了。 这种强烈的对比也给了很多网友发挥的空间,一个又形成了一个新热点。 对此苏离还是比较平静的,无论之前的热度如何,游戏的销量说明一切。 7月15日,《深入迷雾2-虚幻之城》正式在蒸汽平台上发售。