银鸦之主_第一百九十九章 雨夜黑影 首页

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   第一百九十九章 雨夜黑影 (第1/2页)

    他默认猜巴查二世的脸是正面,也就是说累积失败。

    要骰幸运就得累积成功,保底不大失败才行。

    他扫了一眼技能栏的默认技能。

    “人类学、考古学、心理分析、读唇、催眠、特殊学识、专业科学、医学、爆破、开锁、潜水这些是1%.....”

    “会计、动物驯养、法律、骑术、乔装、估价、神秘学这些是5%......”

    “10%的有追踪、妙手、生存、博物学、机械维修、弓箭射击、重武器.....”

    “初始值15%的话只有恐吓这一个.....”

    只要选择以上的这些,在使用技能检定后,因为赌徒谬论的效果,都一定会失败。

    不,有时候累积的失败是14或者13、恐吓是有可能踩点过的。

    觉得有些浪费的亚戈,扫向下方的其他技能。

    “游泳、隐秘行动、投掷、聆听、跳跃、攀爬、图书馆使用、剑类武器格斗20%....”

    “侦查、步枪和霰弹枪射击、以及空手格斗是25%......”

    “30%的是急救......”

    这些是亚戈没有点过,只有初始值的技能。

    不,还有两个。

    “隐秘神话和闪避。”

    这两个技能的初始值为0。

    作为coc跑团的老人,他知道,在coc里,初始值为0的技能应该是“克苏鲁神话”和“闪避”。

    但闪避实质上是与敏捷属性相关,所以实质上并不是0,之前他的闪避技能是25%,而现在......27%。

    而只有克苏鲁神话是0。

    也就是说,这个“隐秘神话”是对应了“克苏鲁神话”。

    这两个技能也是理论上必然失败的。

    在正常的跑团里,是有hp也就是生命值,还有san——理智值的存在的。

    理智值就是字面上的意思,一旦降到0,就会彻底疯掉。

    而克苏鲁神话这个技能每上升一点,理智值的最大值就会永久性下降1点。

    但是这个游戏里并没有生命值和理智值的界面。

    不过,如果说自己骰出了失败的骰子,累计成功率,就算是基础为0%这种原本必然失败的技能,自己也可以使用。

    摇了摇头,亚戈再次视线扫过这些技能的默认值,最后选择了神秘学。

    反正都一样,肯定会失败。

    【神秘学检定=67.....】

    【神秘学检定=83/5】

    古朴书页上浮现出了失败的描述。

    随着描述浮现,亚戈也感受到了那股奇妙力量的消失,便再次抛投硬币。

    硬币在空中翻转,最后在亚戈的手背上展示出雪花和冰晶。

    还好,没有来个三连失败。

    送了一口气的亚戈,也深吸一口气,准备使用了技能——

    “幸运”这个技能和“心理学”,在他的所有技能中,都是比较特殊的。

    比如说他是以失败开头,可以累积成功,那么赌徒谬论要以“成功”为结果结束。

    如果没有得到“成功”的结果,那赌徒谬论就不会结束。

    之前他误以为赌徒谬论的效果结束,就说明检定“成功”了。

    但是,他之后反复确认过后才明白,使用“心理学”来检定这个技能的情况,无论他以什么开头什么结尾,赌徒谬论的效果都会结束。

    而幸运这个技能,和心理学一样。

    只要得出结果,无论是什么样的结果,都会结束赌徒谬论。

    和其他技能会生效,但赌
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