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第6章 平平无奇苏小木 (第1/2页)
宿舍里空无一人。 苏小木见怪不怪,坐到电脑桌前,打开电脑,这才将小垃圾系统弄出来。 没有状态限制的小星星又自个玩上了,苏小木扎了下,一行一行文字冒了出来…… 基本乘法列式: 0x0=0 基本除法列式: 0÷1=0 冒文字的速度很适合苏小木阅读,但苏小木没给点赞。 【计算机二进制基础列式】的内容并不长,随着小星星上最后一点光芒变成暗点,最后一行文字冒了出来: 结束。 没有用TheEnd,对苏小木这个中国人来说,很友好。 苏小木闭上了眼睛。 虽然每一个列式都不会忘记,但,并不是一看完,苏小木就完全理解了,他需要一些时间融汇。 …… 汇编,是一种效率不高,但很优美的语言。 由于其复杂性使得应用领域大幅缩小。 但其更接近机器语言,能够直接对硬件进行操作; 生成的程序与其他的语言相比具有更高的运行速度,占用更小的内存; 因此在一些对于时效性要求很高的程序、许多大型程序的核心模块以及工业控制方面大量应用。 在暑假的时候,苏小木开始用汇编语言编写一个程式本身也会尽量小的程式。 这来源于国外的一个顶级编程高手也会参与的demo比赛项目:64KIntro。 它利用扩展和压缩技术极限发挥,来开发一个小于64KB或小于65536字节的单文件可执行程序。① 可以实时渲染动画、声音、3D模型和纹理,然后比拼谁做出来的效果更好,是为64K的艺术…… 为了达到这些效果,首先需要使用的是汇编语言, 以及多声道音乐、突破传统的绘图能力、即时运算等。 苏小木对64KIntro大赛还是挺感兴趣的,这种兴趣也包括孟浪的参与了开放式的报名。 由“不以赢利为目的纯技术团体”的Warez组织评选,但作用仅仅只是为了炫耀,功利性质并不浓…… 苏小木并没有继续开始将那段越来越精简的代码继续往下演进,反而开始上网找起了资料。 现在的64Kdemo早就发展到了更加艺术的层面。 包括:多变的音乐,即时运算产生的RENER图形,FRACTRL,透明,PLASMA,3DVECTORSPACE,VIRTUALREALITY,MORPH等。 为了让艺术的展现形式更加丰富,苏小木需要更多的素材。 作为单个人的团队,他显然没有团队帮忙挑选音轨、波样、多媒体纹理、wave文件。 理论上来说,任何的demo都像是编一个游戏,需要有程序设计、美术人员、编曲人员,实际上常常需要领队、编程、作曲、美工、协助。 苏小木什么都没有,一人兼任。 从这一点上来说,苏小木的初生牛犊,还真的是,不怕虎。 ——一点逼数都没有。 许久许久之后,苏小木搔了搔头,低声自语,“好像是有点石乐志。” 看过往年那些大牛的作品后,苏小木对自己的井底之蛙有了进一步的认识。 并不是会写点汇编,就能完成这么优雅的艺术的…… 如果是之前,苏小木可能当时就放弃了,